香港動漫研究所

  
星期六
30
六月 '07

賀KAI憑《十五二十》勇奪「第一屆國際漫畫獎‧獎勵賞」!

香港回歸十週年前夕,本地創意工業的一大喜訊!

為「火狗工房」興奮!也為KAI和JOEY HANMA歡呼!

個人跟KAI不太熟悉,漫畫【十五二十】第一期也是由「火狗工房」的彭老闆親手轉贈,卻一直讚嘆這位「香港新生代女漫畫家」的畫功!現在正式恭喜她跟李志清(清兒)一起為香港人爭光!憑著作品《十五二十》擊敗來自廿六個國家及地區的一百四十多個參賽者,奪得由日本外務省及日本漫畫家協會主辦的「第一屆國際漫畫獎‧獎勵賞」!

「第一屆國際漫畫獎」評審則由《鐵拳浪子》漫畫家千葉徹彌、《麵包超人》作者柳瀨嵩,以及多位資深漫畫編輯所組成。設有一名「最優秀獎」與三名「獎勵賞」,四個大獎之中,「最優秀獎」由香港漫畫家李志清的《孫子攻略》奪得,除了KAI,「獎勵賞」另外的兩名得主,分別是澳洲的《Hollow Fields》(Madeleine Rosca作品),以及來自馬來西亞的《Le. Gardenie》(Benny Wong Thong Hou作品)。

對於《十五二十》擊敗十多個國家百多份參賽作品而獲獎,出版社「火狗工房」編輯部表示十分高興,希望能夠憑籍這個國際獎項,讓更多香港讀者認識本地的優秀漫畫作品。
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星期六
30
六月 '07

李志清獲首屆國際漫畫賞!!!

[轉自明報]香港漫畫家李志清周五獲得日本 第一屆國際漫畫獎,擊敗廿六個國家或地區的選手。
李志清是憑創作《孫子攻略》獲獎。該獎項由日本外務省設立,用於表彰外國漫畫家的優秀作品,向全世界普及漫畫文化。外相麻生太郎在頒獎禮上表示,李志清的畫風與因《男組》等作品而知名的日本漫畫家池上僚一十分相似。他表示,希望漫畫能成為聯繫日本與世界的紐帶。
報名參加本屆評選的有來自亞洲、歐美等26個國家和地區的146部作品。著名漫畫家裏中滿智子、千葉徹彌等擔任評委,對進入最後一輪選拔的19部作品進行了評審。《孫子攻略》以深入淺出的筆調描繪了中國春秋時期著名武將孫子的一生,受到評委的好評。此外,來自澳洲、中國和馬來西亞的其他3部作品獲得了鼓勵獎。

難得這個將來可能成為漫畫界諾貝爾獎的「國際漫畫賞」由香港漫畫家奪得,理應是可喜可賀的。筆者曾經何時也相當喜歡李志清的畫風與筆功……《三國志》這部李氏成名作自然沒有錯過,以後的《包青天》也是照買如儀,這部由文化傳信《孫子兵法》筆者也成為購入對象,不過這部第一期「始計篇」是1995年的是。然後他自資出版《笑傲江湖》與《射鵰英雄傳》以後,《孫子》這部文傳作品自然無疾而終,到再度推出時,筆者實在太怕又要多等十年而決定放棄。
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星期三
27
六月 '07

幪面超人SPIRITS﹕孤獨英雄的新譯傳說

說到村枝賢一的話,相信在香港而言其代表作應是《我們的足球場》(實際銷情如何雖不清楚,但最低限度說出來有人懂吧)。但如果有看當年在單行本卷未的附錄漫畫,就應知道作者是一名「拉打迷」;而由其執筆的《幪面超人SPIRITS》,亦因此正是一本「由拉打迷所寫,寫給拉打迷」的作品。

十人拉打大集合
作為一本寫給Fans的作品,最基本的當然就是想辦法讓一眾幪面超人聚首一堂,甚至聯手抗敵吧?但這亦往往是故事的難處所在,如果單純的重寫一次每位拉打的故事也就沒甚麼意思了;因此村枝賢一就選擇了用初代拉打系列的最後一人—— ZX 的背景來開刀,來個幾乎原創的故事去達成目標。本身ZX 中的敵役BADAN設定上就是一眾邪惡組織的黑幕,而利用這方便的一點,村枝幹脆把故事寫定一至九號之後,而BADAN 的出現則令一眾以往的邪惡幹部們同時復活,好讓一眾拉打能聯手抗敵。但除了這一點外,故事可說是原創﹕尤其是ZX,將其寫為敵方首領的復活用驅體,相信熟識拉打的也會覺得和《BLACK》有幾分相似吧?更有趣的,是故事中似和把拉打及敵役的抗爭拉到日本神話上,BADAN的大首領和背叛了BADAN的月讀(ツクヨミ)皆以ZX的樣子登場。雖然此舉或許有點扯得太開,但作者加入這些設定後卻為故事增添更多可塑性,為這場原來單約的正邪鬥爭加入了更多描寫空間。
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星期六
23
六月 '07

《惡童》狂想曲

  動畫電影《惡童》改編自松本大洋同名漫畫,此作內容頗廣泛,同時又沒有直接道出其主旨,對於沒有看過漫畫版的我而言,其內容引起了很多不同方面的思索。中心思想方面,兩位主角所代表的比喻可以有不同的詮譯。故事內容方面,關於文化更替的描述對香港有所啟示,奸角「蛇」的處事方式甚至與美國的霸權主義有不謀而合之處。我就索性來一篇惡童狂想曲,邀請你也一起狂想一番!

小黑小白 – 夢想與現實的心理平衡

  小黑小白給我最直接的概念就是「平衡」,小黑代表的是理性與現實,小白代表的是感性與夢想。劇初,導演說了一個火柴的比喻 — 當你越想瞭解火,就必需越接近它;但當你太接近它時,你就會受傷。「火」所指的就正如與小黑代表的理性與現實一致,當人在這現實而殘酷的社會中只顧追求理性與物質,就會漸漸遠離感性的觸覺、漸漸拋棄夢想,失去了小白的元素。當人失去了小白,就會被沉沒在現實當中,並對殘酷的現實而麻木,傷害了自己的心靈。小黑與小白看似是對立面,但事實上則是互為補足的平衡,不如道家的陰陽學說,小黑與小白就如手的兩面,有正必有反,過份追求其中之一只會導致失衡。
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星期六
23
六月 '07

《惡童》:魔幻東瀛的《小流氓》

  看《惡童》,即時感覺是《小流氓》的日本版、現代版加魔幻版。

  這想法與我本身的《龍虎門》研究不無關係。我修讀社會學哲學碩士課程的時候,畢業論文的題目是剖析《龍虎門》如何反映當時社會情境(social context)及時代意義。《小流氓》是《龍虎門》的前身,它的世界觀有兩個重要主題:(1) 六七十年代,經濟經歷工業化轉型,社會制度卻不成熟。人們往往以走法律罅、半非法手段謀求發達。道德不是非黑即白,而出現龐大的「灰色世帶」。(2) 秩序混亂,城市的聲色犬馬背後是一片荒蠻。「慈雲山七鷹」、「牛頭角四牛」等「獸化」土豪惡霸,於屋邨橫行無忌。以上兩點於《惡童》中亦找到對應之處。

黑.白.灰

  片中主角兩名結拜兄弟,「黑」與「白」(黑白兩煞?),前者生性剛烈、愛以暴易暴,後者心性善良、出於污泥而不染。他們是在「金銀城」(即寶町)的邊緣掙扎求存的街童。街童者,沒有家,不能在正常學校讀書上學,靠當扒竊維生。但與此同時,二人又不是正規的黑社會,沒有謀財害命,或指涉黃賭毒,惡童仍未至於大奸大惡。街童歲月,一時要依長兄「黑」的武勇去爭地盤、討生活,一時又要依幼弟「白」的純真夢想去保持良心。「黑白配」象徵兩兄弟夾於「黑」與「白」的交鋸,在社會的灰色地帶游走,充滿迷惘、不安,隨時失控。
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星期六
23
六月 '07

全球化失城

  朋友約我看《惡童》。啃漫畫量不足的我,首先想起的是匈牙利女作家雅歌她.姬絲杜芙(Agota Kristof)的代表作《惡童日記》(《Le Grand Cahier》)。在二戰的歐洲,一對天真的孿生兄弟,在飽受人類冷血摧殘的現實裏,學習生存下去必要的規則──殘酷無情。對我來說,「惡童」這詞成為了人類泡製的大社會,如何蠶蝕下一代靈魂的印記。

  對不起,在動研所裏,我還是跟各位談動漫吧。與《惡童日記》相似的動漫,有神級的《魔剎》(《Monster》,又譯《怪物》,浦澤直樹著)。雙胞兄妹,分別代表邪與正,舞台仍是歐洲。但,若覺得神級作品有如銀河星雲,不妨來個有東方色彩的《惡童》電影(《鉄コン筋クリート》,漫畫版譯《惡童當街》,松本大洋原著,米高.雅禮士〔Michael Arias〕執導)。

我城,非我城

  故事裏的寶町,是個被「現代」化發展區包圍的舊城。極高密度的頹唐舊樓群,外牆剝落、鋼筋生鏽、鋅鐵處處,據資料,這是依吉祥寺等地的實景元素繪成的。然而,不論是色彩、位置、密度還是招牌、廣告,街景的東方特色,必定令香港的觀眾,聯想到自己身處的我城,也許是深水埗,也許是觀塘,總知是在市建局的拆毀與重建範圍內。而醫院內殘舊的中式囍字框和紅牆,甚或令人懷疑時空錯置到紫禁城。小主角用棕色線條緄邊,亦有懷舊感。 按此閱讀全文…»

星期六
23
六月 '07

《惡童》:零碎與違和感的交匯

  看罷《惡童》久久未能下筆,曾想過很多種不同的文章「格局」,但最後都放棄了;原因不但是感覺太過零碎而無法整合,內心也有著矛盾:無可否認,這是不可不看的經典作品,可是卻與本座的口味格格不入;一看起劇情就想呼呼大睡,但畫面的迫力卻讓本座的眼睛全程未有闔上……所以下文也決定以個人對《惡童》觀感,隨意散亂的陳述意見。

舊城

  《惡童》的故事約可分為兩條主線,當中虛擬城市金銀城 (即寶町) 面對都市發展而遭改造遷拆的過程,應最讓香港觀眾感觸──尤其那種招牌雜陳的紛亂感有著某種香港鬧市的味道,更容易讓我們產生共鳴。舊區充滿罪惡、貧窮、骯髒,就連居住的老頭也知道這裡無法適應時代的變遷。發展商大條道理的以清洗、更新等理由去擢取他們的利益,可是當舊有城市各種黑暗面逝去後,隨之而來卻是各種新惡,分別只在它們比舊惡更懂得包裝和掩飾。

  全片最讓本座留下深刻印象的,是當黑社會決定把舊有的脫衣舞場關掉,改建成兒童遊樂場的一段:讓殘舊的罪惡被天真無邪而嶄新的遊樂設施取締掉,這來得多麼的理所當然,甚至連一點商榷的餘地也沒有;但又有誰想過,這個脫衣舞場曾養活過多少被社會遺棄的一群,又曾為多少草根階層提供過娛樂,縱使是低俗不堪的人情味?只知道在豐裕的社會中遊樂場實在太多,就算再多幾個,也只是為商人帶來更多利潤,卻不會為兒童帶來再多的幸福。
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星期五
22
六月 '07

天子6洪武大帝 22-27

《天子6 洪武大帝》
主筆:袁家寶
編劇:鍾英偉、黎巴嫰
玉皇朝出版有限公司

如果在現今港漫之中要選最好的,筆者會毫不猶豫地說是《殺道》與《天子6》(《神F》不算是因為她已經完結)。或許有人不同意地認為這兩本都不過已已,但所謂最好,也不過是比較式。前面說過《殺道》是港漫的新派編繪代表,只是作為「玉皇朝」的旗艦系列不容有失所以那種變化沒有像《殺道》一般來得具有衝擊性及殺傷力,在筆者心目中,《天子6》其實也算是「新派編繪」,但,這是一種「漸」。

天子的傳奇應當是與歷史密不可分
《天子6》現在分支很多,包括主角朱元璋的「成材之路」、二劉在製造祥瑞,準備「石人一隻眼,挑動黃河天下反」、蒙古十三翼的「奪寶奇兵」幾條線,當然少不免是提及過很多次的「太祖皇后之位爭奪戰」(雖然戰果經已分曉,但卻教人喜愛)。除了「奪寶奇兵」之外,其餘幾條線都在杜撰之中加入了不少歷史元素,「皇后爭奪戰」先擱下不說,小朱「成材之路」與「製造祥瑞」都是極具歷史感與真實感的,這成為了筆者對《天子6》這麼喜愛的原因之一。

君王開國應當是學「萬人敵」
看以往的天子系列,歷史元素都是很少的,單看幾乎所有「天子」都只需要面對一個敵人,將之殺滅就足以開國成皇,人民力量、戰略、戰術、外在環境都並不屬於爭霸的必要條件之內,故事再好看如《天子‧姬發篇》或《天子4大唐威龍篇》都只是一個野史式的武俠故事,把姬發及李世民改為兩位武林盟主的成王之路也一樣可以,就像問天一般。但《天子6》並不如此,「成材之路」把以往由一人敵變成萬人敵,小朱與對手不再是決鬥而是戰爭。在編者把他刻意down grade之後,小朱有能力以寡敵眾但無可能斬殺萬人,攻守要有計謀要有陣法要做協調,攻驢牌寨要用計打定遠中伏只要說出簡單口號便使大家懂得如何結集,使得我們讀者真的在看事實一般,是歷史漫畫化,而不是胡扯的野史。說到這裏,不禁要為項羽感到不值,明明他年少時是想學萬人敵,結果只學了紫雷刀法……似乎編者,最少鍾英偉開始了解到讀者的認知與興趣在轉,在《神F》內不少次引用了《孫子兵法》之名,也稍事運用了《虛實篇》。在《天子6》,小朱似乎也開始逐漸明白到行軍打仗不只是個人武力的問題,軍師也是相當重要的一環,所以代表智的劉伯溫與李善長當有很多空間發展,也希望《天子6》可以更多地把《孫子兵法》加以弘揚。

成皇最重要是魅力
「製造祥瑞」一段也是相當具有歷史感的,以往天子系很少要靠這種挑動平民反動的情節,就算有:例如《姬發篇》或《天子3流氓天子》但戲份不多,而且前者是在說服諸侯站在姬周一方而非殷商一方,沒有挑動平民的反動意識,這是時代的使然,至於《秦皇篇》及《大唐威龍篇》也沒有這種煽動性口號,因為那是貴族戰爭;《天子5》沒有看到五十期以後的事,但紫龍之氣這類充滿道家迷信之類的事件時有發生,卻只有與爭雄的若干人有關,也不屬於爭取人民支持這一類,可能日後《天子7》努爾哈赤著名的「七大恨」或《天子8‧國父篇》孫中山的「驅除韃虜恢復中華」就屬於這種統合民心的另一個口號。這就應該是屬於「史實系」的《天子傳奇》應有的特色,否則,與「江湖空想系」的神兵系列無甚差異。

工作不忘娛樂
另外,二劉一段在整個故事之中是傾向輕鬆惹笑的,這可全歸功於通通呢。以往在密集式生產之下,故事推進並不可能提供這樣一種機會,輕鬆惹笑的部份也可能只可以以「湯和」的形式存在。但《天子6》一期篇幅較長就可以容納這種以前會被視為浪費篇幅的輕鬆情節。劉福通這個人也被設計得頗具玩味,正史之中他是取代韓山童之人,感覺應該是屬於雄才偉略一類,但《天子6》就被設計成相當古惑鬼馬的角色,例如出差公幹最後在玩樂途中竟然奪得美人歸,在面對武神戰器或韓山童時又可以虛與委蛇委曲求全,一句「關羽爺爺」就足以為讀者帶來歡樂,也不是在「玉記」產品中常見的。當然也不能缺少的是第二男主角劉伯溫的配合,整部作品最多古靈精怪樣的也非他莫屬了,難得老黃能容忍這一類美型系紆尊降貴。我們可以看見,或者有heart的港漫從業員,或許仍然在兢兢業業地經營著,或許仍然在摸著石頭過河,或許他們仍然是以賺取利潤為大前題,但我們在看見他們在轉變,那是一種「漸」。

高階的爭鬥
說完兩批經已對高階爭鬥無能為力的章節,這個半月內的另一個重要章節就是「奪寶奇兵」,十三翼之首被困「精神時光屋」內遇上「絕世無雙2」。韓山童收歸其下,十三翼就幾乎要總動員去營救,當中也不乏動動腦筋的情節:帖木兒扮成韓山童化的白蓮侍女在橫琊福地自出自入,若不是遇上強烈仇外的關爺爺的話,計劃應該不會這麼快被悉破。十三翼之中的白鹿、赤老溫、哲別、百顏等將會遇上白蓮教教主天下第一高手韓山童及明教明宗日陽君。這個戰鬥應該蠻吸引的,只希望這場戰鬥不會又像「皇覺寺風雲」一樣打幾下就算,更希望可以有人可以戰死沙場加強劇情的張力。

最想誰死?
如果問上這個問題,在現實一點的角度,小朱派系的除了花雲之外,暫時還未想到誰可以先死,但花雲不過二打六,整個角色還未被推展出來,那麼可以死的應該是那些原創人物吧!蒙古十三翼可以死、月影兒可以死、日陽君可以死。在完全空想的情況之下,有甚麼可以設計出最有意思又可以引起張力的「死亡遊戲」?由於筆者特別討厭拖雷,但基本上要劇情好看,他的死不會為書內角色有甚麼大影響,除了帖木兒、札木合和朮赤。所以要死的最好就是拖雷或朮赤,最好就是徐達殺了拖雷再引起與朮赤的無奈決戰;或相反,徐達要殺拖雷被朮赤以死相救,拖雷終於醒覺變強並與徐達結怨之類,都可以透過一死而刺激劇情的,似乎並不多的。

電影式過場
這一點,有人認為是浪費篇幅,筆者卻特別喜歡這種形式的過場。舉例第二十五期中一開始的用一隻穿山甲揭幕是很有意思的,雖然與劇情無關,但這可以令人覺得情景相融。同期由這一幕過場到徐達‧朮赤這一幕是由一隻鷹眼過場的,也是相當連貫而有意思。然後朮赤看著韓山童的營地的連環格,其實有點電玩或動畫的效果。除了這種過場,也有回顧式的過場,例如在緊接第一期處決劉伯溫後的場面,它朱在回想在濠州起義時作為該章的起點;也有李善長在洪武年代因胡惟庸案而被全家抄斬的回想作為章節開首。

筆者在以前曾說過特別喜愛這種過場,畢竟「天子傳奇」不應以成皇的一刻作為終結,一位天子的傳奇故事,其實應該在稱帝以後,而絕對不是像劉邦坐在龍椅之上「串串貢」地拿著玉璽,或像是李世民那種矢吹丈的沉睡式完結。當然稱帝後的傳奇可能會由武功變成文治,所以未必適合作為漫畫,但以這種方式作為補完一個天子的整個人生,實在是相當有味道的。

星期五
15
六月 '07

不朽名著活現眼前 –《刺客列傳》

書名:刺客列傳
編繪:阮光民
出版社:人類智庫股份有限公司
ISBN:986-7133-31-5

以《史記》列傳二十六為藍本,將五位刺客的傳奇故事繪成漫畫短篇,成了阮光民編繪的《刺客列傳》。史記原文本身就是精簡的傳記,精鍊的文字不單真實有力地道出刺殺的過程,更道出刺客與主子、行刺對像或其親人的種種恩怨,描繪這些傳奇人物的氣魄及時間也埋沒不了的深情。
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星期四
14
六月 '07

[18禁]港產H漫--Honey Note

作為一個衛道之都,香港漫畫本身就已經被賦予了一個極惡劣的評價。而自從《情雙週》、《情侶週刊》事件之後,有一段時間港漫就更全體被標籤為垃圾。而港產 H漫也在一個長時間之內消聲匿跡,中間有一本或許有不少老港漫讀者會知道--叫《金瓶梅》,由徐大寶主編--但也不過生存了一段短時間。

最近這一兩個星期,本港推出了一本新的H漫,名叫《HONEY NOTE》(男人筆記),主編叫Nana。驟耳聽就自然不覺有甚麼大不了,但假如你看過這兩期封面,就可能會留下一個相當強烈的印象。因為這本書的主角的形象就是人氣漫畫角色夜神月,連提字也是徹底地模仿《Death Note》。筆者懷疑第一期的封面的夜神是真的copy自小畑老師的原畫。作為H漫,封面自不可以只有男沒有女吧,一名水著暴乳女自然也是座上客。筆者只道這個女角很面善,由友人說出原來這是日本AV女優的圖,名字也不太記得了。第二期也一樣,封面女郎也是很面善,可能在街邊的「邪K」 Poster之中有過一面之緣。
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