香港動漫研究所

  
星期五
21
12月 '07

絕世無雙 貳 江湖龍虎榜 (19-29)

《絕世無雙 貳 江湖龍虎榜》
何志文 編繪
世紀少年創作出版有限公司

驚訝於自己原來經已五個月沒有執筆寫《無雙2》的[月旦評],縱然她是雙週刊,再加上是薄裝漫畫,以內容來說並也不容易每月寫一篇比較有意思的評論,但原來經已十期沒有寫個這部作品,就似乎有點冷落了志文老師。其實每隔一星期,筆者也一定會留意《無雙2》是否經已出版,若說有時見到《中華英雄》在星期五準時推出了,但也可能會待到周末或日才購入,反而《無雙2》就保證「一見必殺」,只是筆者永遠不知道那是星期日、一或是二……

〈江湖龍虎榜〉的第二輯〈武林至尊〉經已踏入第八回,不得不稱讚志文老師的,是他依然保持極高的作畫水平,可以說是現今水準最穩定的漫畫家,《無雙2》出版一年至今幾乎沒有甚麼大走樣的問題出現。縱然坊間一直說世紀少年的人手不足,但仍能保持這個水平實在是當今港漫中難能可貴的事,這是為甚麼縱然筆者一度想放棄此作,但最終也難捨難離的原因。或者這樣說,實際上現今香港漫畫界,真正說道是有自己風格的漫畫--包括編繪--又有幾多人,不過和仔與志文,大公司的都是集體創作而把主筆的個人風格壓到最低而已(算漏了《武神》?算了吧!),所以購買《無雙》有三分一的金錢是為了要看志文老師的獨特畫功的。另外一個對本作的情意結,就是對小型漫畫製作的支持,筆者雖然也看玉記的作品,但也不希望面相造型肌肉千遍一律,加上志文老師的畫功是有目共睹的,尤其是畫年青人可愛的一面,就絕對比起玉記好上不知多少倍,你看同樣是十七、八歲,《無雙2》的趙昺是否比起《龍虎門》內的王小虎更適齡?所以就算對故事有一點不滿,也絲毫不會吝惜十四元。

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星期五
21
12月 '07

洪武大帝一週年回顧

《天子6 洪武大帝》
主筆:袁家寶
編劇:鍾英偉、黎巴嫰
玉皇朝出版有限公司

由黃河到白鹿

沒遲沒早,剛好一個月,雖然其他的作品在這個極忙錄的十月、十一月中沒有在[月旦評]一欄登場,但《天子6》卻從沒有缺席過。《天子6》終於都推出到一年份,昨天晚上在動漫廢物節目上也談論過這部作品。但短短一小時,又如何能完滿地介紹兼討論這部經已超過四千五百頁畫稿的漫畫?在總覺嫌不夠的情況之下,就決心啟動[月旦評],談談這部作品在這個月的好壞。< 黃河起義篇>在普遍的噓聲之下最後力挽狂瀾,建構出一篇其實一點也不遜色的篇章,接力的< 白鹿遺憾篇>就在準備各大高手決一死戰,而時間軸,才不過是推到朱元璋還只是一個小角色……

黃河起義 鬥力 更鬥智

經過了十期的蘊釀,< 黃河起義篇>為筆者提供了耳目一新的港漫感受。雖說講陣法講計謀講人性,《火鳳燎原》已經讓一眾讀者享受了無比的樂趣與新鮮感,但若因此而錯過了《天子6》或是覺得後者東施效顰,那卻是很可惜的。兩者之不能類比,是在根本上的不同,《火》是計謀為主顛覆為主打鬥為輔,《天子6》卻是剛好相反,而以以劇情推動來說是較快,計謀方面稍為直接。這一次< 黃河起義篇>糟到大部份讀者指責「拖戲」,但最後幾回卻是做了一次相當閃亮的收結,「石人一隻眼,挑動黃河天下反」,這一次起義終於是農民起義了!正如昨晚在節目稍為提及,不再是天劍傳人打倒天魔天妖然後挑戰最終boss的本朝皇帝,而是民伕在反,也正正因為是民伕在反,所以沒有陣法卻只有衝動,一字記之曰亂,編劇沒有胡亂安排行軍佈陣,也是思路清晰的表現。

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星期一
17
12月 '07

《蜜蜂電影》:瘋癲有餘,情理不足!

﹝本文到於2007年12月22日至28日『明報.新界東專線』「文化銀幕」,原文如下:﹞

《蜜蜂電影》﹝《Bee Movie》﹞,《史力加》和《荒失失奇兵》班底又一「蜂」癲之作!再次以非人類的主角來製作出現代成人童話,對比《史力加》癲覆了童話世界,以及《荒失失奇兵》的絕境求生,《蜜蜂電影》卻讓我們經歷了一場另類的階級革命。

《蜜蜂電影》的主角,乃是剛剛大學畢業的小蜜蜂巴里﹝林海峰配音﹞,原來蜜蜂一生都要擔任同一崗位,從事同一份工作,就在巴里選擇往後一生的方向前,偶然可以跟採蜜的特工一起離開蜂巢,因此可以見識到多采多姿的人類世界,卻意外流落紐約,險象環生之間,幸得花店女主人雲妮莎﹝鄭融配音﹞打救和收留,巴里竟因而發現蜜蜂辛苦採來的蜜糖,一直被人類免費享用!巴里決定正式控告人類偷竊蜜糖,展開史上最不可思議的官司,蜜蜂跟人類的千億元蜜糖爭產案!……
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星期三
5
12月 '07

《貝奧武夫》:亮麗不精彩.懦弱真英雄

電影:亮麗不精彩

記得當初在戲院看Trailer之時,還一度誤以為真人電影,其後當得知是以真人Motion Capture為藍本的動畫時,就不禁對此作產生起期望來;可是在上畫後負面的評價,卻讓本座保持一定的心理準備下入場,而這也是正好欣賞一套中規中距作品的最佳心態。

首先可以說,若不是有3D版本的話,《貝奧武夫》即使不算粗製濫造,在目前揮金如土的荷里活看來,也不過是一套可看可不看的A級末段的製作而已;可是在3D技術的加持下,卻給予觀眾一個新鮮的視覺體驗!無論是片首金幣與頭環四處亂飛的宴會、飛行時幾近撞倒的樹枝與箭枝,以至被轎抬出來的老丹麥王,都做到相當出色的立體效果。

當然,若你有去迪士尼或環球片場看過那些「4D」電影,都會感到《Beowulf》的立體感始終只限於視覺上,不及前者那種尤如把物件放在眼前,讓你不禁要出手觸碰的水平(本座推測可能是播映螢幕不及專屬4D影院的問題)。可是前述「4D」電影多以短片形式製作,接近兩小時全3D製作的《Beowulf》仍有其觀賞價值;加上「3D」題材多為合家歡級別、老幼咸宜之作(最激已是《Terminator》了),又那及《Beowulf》那巨胸婦人、毀容怪胎、半裸尤物般叫人看得熱血沸騰?

《Beowulf》所謂的「半真人」動畫效果其實並不新鮮,早期的《Apple Seed》也曾試過把場景、分鏡與演員的面相對話通通記錄下來,再將資料轉製成動畫,《Beowulf》只是在技術上更上一層樓,以及找來更具名氣的演員來作數據記錄而已。和當年的《Final Fantasy》電影版相比,《Beowulf》在人物面相方面看來並沒有太大的突破──或許是當年的技術實在太出色的源故?和前者一樣,年老與大鬍鬚仍是最像真人的造型,至於最不像真人的,不幸卻是戲份最重的丹麥皇后。
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星期日
25
11月 '07

看科技,更看文化:側寫日本與中國的漫畫電子化趨勢

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現場觀察的啟迪

來到數碼港舉辦的這個「國際漫畫家大會」,第一個感受到的意識,就是進入新時代。不久之前,我們討論的話題還圍繞著一本本紙印的漫畫書,現在這所演講廳裡暢談的是,一些完全電子化、從不打算列印、勢將取代hardcopy主導地位的數碼漫畫,或稱動態式漫畫,以至「動畫X漫畫」、「遊戲X漫畫」的混種。

如是者,高科技應是我們的焦點。不過,對於漫畫電子化的方向,筆者則與坊間的看法迥異。這個大致上可分為兩點:

第一,科技亦有其社會性因素。漫畫電子化的成敗不只取決於技術的高低,更是關乎到技術如何嵌入(embedded)於本地的社會及文化網絡內,其中,產生了怎樣的特定發展路徑(path)

承接第一點,當日現場觀看的會議報告,除了搜集資料,筆者認為還更另一項得著,就是觀察到在場講者發表報告的形式、習慣,以至細微的一舉手一投足。這些微觀的、看似無關痛癢的「插曲」、枝節,其實正正是反映一個國家的科技背後之社會文化要素。

下文筆者想從以上的角度進行「側寫」,其中試舉11月17日早上里中滿智子及金城的連續兩場演講,去比較日本與中國於漫畫電子化的不同發展。

文化封閉性與狹窄的發展路徑

話說里中美智子的講題本來是談日本漫畫改編成日劇的狀況。可是自演講初段展示過一盒改編其成名作的電視劇DVD後,便立刻「鏡頭一轉」,移到一系列最前線的手提數碼娛樂產品去。里中與她的幾位同事來個即場示範:iPhone及iPod可以將漫畫畫面打橫、打直來回旋轉;在任天堂NDS邊看漫畫邊有聲效,橫山光輝《三國志》的遊戲裡上螢幕是漫畫,下螢幕有人物介紹 … 讀到這裡,讀者可能想像著當時現場是一幅洋溢「cyber」、「hi-tech」感覺的圖像。恰恰相反――無線咪頻頻失靈;接駁攝影機與大屏幕的裝置亦屢屢故障,而即使回復正常,現場燈光亦太暗,以致傳送出來的影像,往往只見到一叢黑影中間有一塊發光的屏幕。

jap.jpg儀器不濟的問題,數碼港主辦當局可謂責無旁貸。然而引起筆者好奇的是,里中等代表為何沒有料到,與其用攝影機「直播」,不如先拍短片再放進powerpoint,是更為直接及穩定?或者如之後金城的做法,索性以動畫做模擬畫面?也許他們很熟悉iPhone、iPod、NDS及各款手機,但並未熟練其他相關的技術。這裡筆者沒有眨義,只想指出日本社會的先進與全球化背後,存在其文化封閉性。正是過往人們一直談論,當我們讚歎SONY的手提電腦是何等優質之時,原來日本人家裡的PC也比我們少,他們更多用手機上網、看電郵。當我們仰慕日本是一個電玩強國之時,其因為PC上網的不普及而導致online game發展停滯,亦因為排外情緒而使在日的Xbox玩家凋零。日本的科技發展可以很成功,成功的那一條路徑卻比我們想像中狹窄。

無顧慮的由零開始

多年來日本是漫畫王國,里中的演說抓著電子化如何作為「漫畫的二次運用」(依會場的英文翻譯,是secondary usage of comics)。接著漫友文化的金城則沒有這個歷史包袱,視電子漫畫為全新的項目,平地起china_2.jpg高樓。這一節給予人聽眾的感覺是視野更廣,目標更大。知己知彼,演說一開始先列出一系列日本漫畫電子化的最新數據,如講述日本手機漫畫發展的幾幅圖表,如題為「日本電子書籍未來市場規模和構成」的一張,竟然與及後日本講談社吉羽治所持有的資料相同。其實約2004年開始,中國政府銳意發展文化產業,官方與半官方機構都花上不少功夫去搜集大學關於其他國家的文化產業發展之數據,並且已於各政策文件及報告書中可見。

當然,中國內地的動漫產業仍屬萌芽階段;手機科技亦落後於日本;《中國移動動漫年度報告2006》的市場預測也疑是過份樂觀。不過筆者認為,這並不代表中國的漫畫電子化必定輸給日本或其他國家。第一,可料中國的發展路徑會更廣。雖然目前為止,中、日、韓三國的電子漫畫都是以手機為重心,原因是差不多人人有手機,如蔡志忠所說,它已是新一代青年人的「器官」。但將來隨時有其他流行與普及的電子產品,令電子漫畫可以另闢蹊徑。比如從前日本的電玩遊戲一枝獨秀,但只集中於家用機及手提機,結果南韓抓緊了online game的空隙,雄霸一方。在科技項目上,中國的文化產業是勇於多方面嘗試。

china_3.jpg手機用戶不只是消費者

再者,有一點看來是「小節」,而日本及南韓沒有談過、只有金城提及的,是業餘人士及個體戶的手機動漫創作。中國移動的「原創手機動漫大賽」已辦了兩屆,反應熱烈。短期而言,人們可能僅視之為搞搞氣氛的宣傳手段。可是消費者的參與及創作,勢必是文化生產不可或缺的一部份。維基百科(Wikipedia)之興盛,在於它使人人成為作家。國內的手機動漫創作風,套用金城之言,就是使「未來人人都有可能成為『漫畫家』」。若野村總合研究所(2006)說同人誌是活化日本漫畫業的關鍵,那麼原創手機漫畫,會否是日後中國手機漫畫業開啟成功之道的鑰匙?

參考書目

唐.泰普史考特(Dan Tapscott)、 安東尼.威廉斯(Anthony Williams) 著,王怡文譯(2007),《維基經濟學》,台北:商智。

野村總合研究所御宅族市場預測小組著,江裕真譯(2006),《瞄準御宅族》,台北:商周。

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星期日
25
11月 '07

從各地區的近況報告看漫畫業者的心態

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第8屆國際漫畫家大會終於在上星期天落幕,雖然並不屬於業界,然而本著對漫畫的熱愛,作為香港動漫研究所的研究員,似乎不設法列席旁聽這次會議將會是一個損失。事後看來,這個想法是肯定的,一連兩天的大會前前後後也聽到不少有趣的內容,可以看到各地區漫畫業界如何看他們的前景,從「地區報告」一環除了可以看到各地漫畫業的狀況,更可以一窺各地區的漫畫業界的心態。

comic1.jpg香港及日本這兩個地區的漫畫最重點談論的,是有關於租賃權的問題。香港區發言人縕紹倫先生(香港漫畫家聯會秘書長)指香港原來經已在07年間通過相關法例,並於08年第一季推行;而日本區發言人為千葉徹彌(漫畫《鐵拳浪子》作者),則是指日本目下的問題是二手書的問題,由於二手書的買賣的收益經已與作者毫無關係,因此對漫畫界的利益及收入造成了很大的傷害,因此應該要透過法律方法採取一些措施來保障漫畫家的收益。當今屆大會的主題是在探討如何運用數碼媒體來協助漫畫界發展的時候,地區報告的重點卻是聚焦到政府對漫畫書本收益的協助之上。首先,筆者完全無意指責這種心態,畢竟他們是原作者,要求讀者對於「欣賞」他們的創意時付出我是完全明白的。但當漫畫業市場經已越走下坡,而他們卻仍把目光停留於「書本」媒體上,希望獲得政府的「打救」以期回復昔日漫畫界的光輝,那肯定不屬於一種積極的心態。如果單以這個層面看,似乎就是將漫畫市場不滯的責任都推到向讀者身上,但作為一名消費者,好的漫畫的確是有一種令人「愛不釋手」的威力,能推動消費者一種「佔有慾」,因此要求政府立法去減低漫畫租賃或再出售的做法,沒有實際証據能夠挽回大量消費者,後果只是一部漫畫會少了一些讀者。

雖然一個行業要持久,培訓新人可說是不二法門,但大家明白遠水不能救近火,因此不是說兩地的漫畫業界的行動是方向錯誤,只是只靠這條路徑是不足夠。當然,做點甚麼總比甚麼也不做為好,台灣代表朱鴻琦(台灣某動漫產業公司創作總監)的報告,只能說是他們實在處於內憂外患之中,政府不支持、老一輩人仍視漫畫為害人心志之物、新一代讀者卻不看本地製作而只看日漫港漫、出版社只顧發展海外作品市場,結果成為漫畫業界仍然蓬勃,卻不是本土漫畫製作人能分一杯羹的窘局。台灣本土漫畫家的狀況實在令筆者聽得毛骨悚然,透過朱鴻琦在報告最後「台灣是有優秀的漫畫人才」的說法,也不過是苦中作樂的一種士氣之言,實際上也是無計可施。

malaysia3.jpg不過也非所有地區也會將漫畫業的不振全把矛頭指向政府政策,馬來西亞方面,他們顯示了他們勇於求變的一種心態。報告者為蔡再鴻(馬來西亞某漫畫出版社的漫畫家與編輯)。大馬的漫畫雜誌雖然有很大量的讀者在較早前的經濟低迷時期放棄了漫畫,但大馬漫畫家卻懂得「反主為客」,運用了不少受歡迎的電子遊戲或其他人氣概念創作漫畫,也將以往專攻一個主題的漫畫雜誌模式改為多元化題材的漫畫雜誌。同時,雖然會後蔡氏跟我們說大馬的風氣比較保守,尤其對於風化、色情、暴露、煙酒的內容加以禁絕,但他們還是有能力在這些限制之下創作漫畫。而就算漫畫市場的確還是不如前,但他們會透過「漫畫廣告」來協助出版社的收入。

韓國與馬來西亞的漫畫家心態就有點相近,講者李賢世(韓國漫畫家協會會長)表示韓國的讀者都習慣透過免費渠道來閱讀漫畫,漫畫家為了適應這個轉變,甚至自己推出一些免費漫畫任人閱讀,透過廣告收入來維持生計,這個有點像一些免費電視,而事實上這條路似乎也是行得通的。雖然筆者不必一定鼓勵要免費看漫畫,但從這個資料中我們可以看見韓國與馬來西亞的漫畫家在適應市場轉變時的反應是比較快,或許這是由於漫畫市場的成熟程度不及港、日、台三地,因此沒有那種「必須透過書本的販賣來維持收入」的牢不可破的觀念。前三地所顯示的都是屬於直接販賣作者創意的一個手段,韓國與馬來西亞所表現的,卻是一種間接路線:透過讀者人數作支撐而收卻廣告費。一如現今的網上搜尋工具,不也是走這條路線?或許,這條路才是漫畫業界逃出生天的唯一途徑。

france.jpg在歐洲方面,講者Didier Pasamonik(法國某一出版社的執行董事)表示法國現今的漫畫市況一片好景,幾乎任何種類包括本土的、美國引入的Comics或亞洲引入的Manga都錄得持續上昇的銷售額。更重要的是他們的心態,他們對於本土工業的支持及人材的培訓是相當多的,海外漫畫的收入,是會投放到支持本土漫畫家之上,用以維持本地創作,這都是其他地區所沒有的積極行動。另外,他們也樂於與外國漫畫家合作,顯示出他們在守護自己的本土工業之餘,同時也不忘與外國合作獲取更大的商機。當然,這可能與國情不同所致,由於外國的上網文化不同,造成要獲得網上版本的機會不高,Didier會後表示,他一點也不相信網上的下載漫畫會影響書本的銷售,可能,這個答案相當附合不少漫畫迷的想法:好的漫畫我還是一定會買到手的!

美國漫畫界方面,似乎出現了新舊脫節的問題,Howard Shum(漫畫家)表當地兩大龍頭漫畫出版商DC及Marvel抱殘守缺,一味只是在推出「美國英雄」漫畫,使得整個漫畫出版界不能吸引新血,但由於從這些英雄漫畫在電影授權及精品授權方面獲得很豐厚的利潤,所以就更加使得這批老一輩的漫畫經營者無法加以突破這個想法,一味只想守著這些會生金蛋的雞,卻沒有能力發掘一些嶄新的題材來吸納年青一輩的讀者。這一點可能與本地兩大漫畫出版界龍頭也差不多,在香港我們也看到相近的現象,但美國方面比較優勝的是:還是有一些中小型漫畫出版商會推出能吸引年輕讀者的作品,老一輩的落伍還不致於完全使得美國漫畫界成為一潭死水,一種動力還是仍然在後面滾動之中。

china.jpg一如我們所知,中國是最近新興的動畫業基地,但王庸聲(中國漫畫研究會會長)卻表示縱然動漫畫從業員眾多,但是卻多是從事海外作品的加工工作,漫畫方面則是短篇為主。雖然中國的題材眾多、人材眾多,但卻缺乏優秀的編劇,沒有好劇本自然無法發展出成功的長篇漫畫,而按邏輯說,只有長篇漫畫才能夠成功建立一個品牌與形象,令讀者更投入去作品世界之內。王氏表示中國靠近日本這些漫畫大國,因此要多加與外國合作,取長補短,務求日後可以超越這些國家。從實務來看,多與外國合作取長補短固然是相當合理的想法,而這一點也與Didier所說的不謀而合,但為甚麼合作的目的是要超越外國?作為一個漫畫出版商,以商人的角度理應是透過漫畫賺取最大利潤,而作為讀者的卻只要希望看到最出色的作品,至於要超越甚麼甚麼的,那就不免陷入了民族主義這個思想之內了!似乎中國漫畫家要考慮的,卻應當是如何透過合作去生產出色的作品吧!

無疑各位代表所說的或許只展現他個人的意見,但我們或多或少也可以側面看到不同地方的漫畫業者的心態。另外,今屆大會的主題是漫畫與數碼娛樂的發展,但從各地區的報告看來,似乎除了日本和韓國已經在積極發展這個範疇之外,其餘的都仍然停留在書本的市場。隨著數碼娛樂的大行其道,或許每個國家每個地區的情況都不盡相同,但似乎發展電子漫畫是一個相當可取的方向,如果不從自身求變來尋求出路,卻只打算超越別國、謀求政府協助、將所有責任放到讀者或出版商身上,那麼到頭來可能還是無法留住消費者。

作為一名漫畫迷,也是一名消費者,筆者必定相信,好的漫畫是能夠吸引讀者真金白銀買下來保留在自己的「收藏庫」之內,無論是實實在在的一本書或是電子版本。希望各地漫畫家繼續自強不息,為讀者帶來最意想不到、最精彩和最忘我的優秀作品。

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星期日
25
11月 '07

各地代表發言重點

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是次會議首日為研討,次日為地區報告,各地代表表達了對漫畫業發展的意見及各地最新情況,資料繁多。本站輯錄了各代表的發言重點重點,讓各位可以了解各地近來的經驗與狀況,以及對將來的看法。

香港

研討會上,香港代表博善廣識有限公司總經理蔡仲樑先生回顧了《麥嘜》系列由漫畫到電視、電影以至精品的發展,為香港漫畫多元化發展的表表者。動畫方面,近年除了正在製作將於 2008 年上映的《麥兜武當》外,亦與商業及政府機構合作製作了不少動畫廣告 (工作量比電影還多),同時準備嘗試手機動畫。蔡先生總結了四點製作動畫之考慮因素:
mcdull_wudon.jpg一. 本地市場與國際市場
  《麥嘜》選擇以本地市場為先
二. 電視動畫、電影動畫與新數碼媒體 (如手機或互聯網)
  本港電視動畫放映機會不足,故《麥嘜》選擇發展電影動畫為主
三. 以作品獲利或以授權獲利
  博善廣識認為應以售賣作品回收基本成本,再以授權及精品賺取利潤
四. 自設製作室 (in-house) 或外判工作 (out-sourcing)
  自設製作室能更容易培育穩定的自我風格,但成本較高,《麥嘜》有採用工作外判

在地區報告中,香港代表香港動漫畫聯會秘書長溫紹倫先生主要提及漫畫租賃權立法事宜 (見另稿《港將實施租賃權 日業界支持》),亦同時指未來將重點處理水貨 (即平衡進口) 漫畫書進口問題,可能聯合其他書種的代理商一同商討如何應付現在水貨流行的情況。

日本

nds.jpg日本方面,漫畫家里中滿智子小姓展示了她的作品被改篇為電影的經驗。她的同伴則展示了為蘋果電腦 iPhone 開發的漫畫閱讀軟件,以及將著名漫畫《三國志》移植至任天堂手提遊戲機 NDS 及加入小遊戲,為讀者帶來新的體驗。他們指出由於日本的手機滲透率超過八成,所以推動手機漫畫也較為容易,其中一個手機漫畫供應商的會員在三年間就由數千人增至二百萬人。隨後,講談社的數碼事業局長吉羽治先生指出日本紙張出版漫畫銷售自 1997 年起持續下跌,漫畫雜誌最為嚴重,而近年手機漫畫則漸漸彌補此銷量流失。他展示手機漫畫軟件如何解決螢幕尺寸問題 (見附帶短片),並補充說現時日本手機漫畫每回漫畫約十多頁,黑白版售三十至五十日元,彩色版約一百日元,。他指出手機漫畫的成功有七大因素:

一. 發牌制度 (版權持有人明白市場需要及使用數碼使用權控制技術,DRM)
二. 手機進步 (螢幕加大及解像度高)
三. 傳訊科技 (3.5G加速漫畫傳送)
四. 軟件優良 (手機漫畫軟件兼容多種制式,推動電子漫畫出版)
五. 創作成本下降 (多款廉價高質素創作軟件推出)
六. 數碼批發商冒起 (專責銷售工作,減低成本)
七. 銷售廣告 (手機平台廣告增加,幫助推廣手機漫畫)

在地區報告方面,日本則表示新式二手書店及漫畫咖啡室為業界帶來損失,同時業界無法分享這些店鋪依靠漫畫所賺取的收入,這將是未來一年要面對及解決的問題 (見另稿《港將實施租賃權 日業界支持》)。

中國

漫畫社長兼雜誌總編輯金城先生表示國內正積極開發手機漫畫市場,並詳細分析了日本手機漫畫發展現況及成功因素,包括手機漫畫佔整體網上漫畫以及電子書市場的大部份,日本消費者喜歡以月費買點 (credit) 的形式付費,手機漫畫的女性市場非常值得開發 (尤其是耽美漫畫),以及手機漫畫可盡量應用螢幕清析及可全彩的特質。日本現正將《小飛俠阿童木》彩色化在手機推出,而作為中國代理的漫友亦將於年底推出此手機彩色版。

談及國內現時的發展,他指出雖然現在手機漫畫用戶有快速增長,手機網絡公司亦預測會持續高速增長,但他認為現時只是不穩定期,短期內熱潮會回落,預計到 2010 年才開始重新穩定增長。他提及早前國內舉辦了手機動漫大賽,政府高姿態支持,對將來發展有重大幫助。同時,此比賽促成業界與手機網絡商將利潤分享比例固定於 35:65,即是漫友這類內容供應商可獲得 65% 利潤,令作者收入比紙張印刷大為提高,吸引更多人創作手機漫畫。他預料將來女性市場將成為手機漫畫的最大支持者。同時由於手機漫畫可加入動態顯示,以及動作簡單有趣的表情符號越趨流行,手機將令動漫畫分界變得更模糊,有望推動動畫發展。

emotions.jpg在地區報告上,中國漫畫研究會會長王庸聲先生表示現時政府積極在各地設立動漫基地共約三十多處,衍生約五千四百多間動漫機構,四百五十多間院校,並正在培養了四十六萬動漫專才。雖然在龐大數量背後並非每一間機構、每一個個體都是精英,但他相信當中的優秀份子能帶動中國動漫產業發展。現時中國漫畫出版以輕鬆搞笑的漫畫為主流,熱門的作品銷量可達百萬冊,但問題在於種類太少,尤其欠缺長篇故事。他認為中國在資源及繪畫人才上都足以應付長篇作品,唯獨是欠缺創意及專業的編劇,一般漫畫創作人都不注重劇本創作。他認為中國應與台灣、日本等地合作,吸收他人的長處以改善自己,最終趕上外國的水平。

韓國

nexon.jpg韓國網上遊戲公司 Nexon 代表介紹了當地網上遊戲情況,以其公司的遊戲 MapleStory (香港譯名:楓之谷) 作例子,說明網上遊戲可以觸及廣泛的年齡層,而且同時針對男女性市場 (Nexon 稱韓國三份一人口為 MapleStory 玩家)。對於將遊戲漫畫化,他們的意見是人物需要作出簡化,但是背景必需仔細,而且必需是全彩製作。這是由於遊戲玩家習慣高解像度及顏色豐富的畫面,所以對漫畫仔細度亦很敏感。遊戲改篇漫畫多為互不相關的平衡世界,所以對於故事連貫性的要求較少,反而著重不斷創新,需要更多不同的故事。在分工及授權方面,遊戲公司會擬定每套作品出現的角色、故事背景及大約發展結構,而其餘則會與漫畫作者商討決定。

在地區報告方面,韓國漫畫家協會會長李賢世表示近年韓國讀者已開始認為漫畫應該為免費發放之娛樂,所以有不少漫畫家已開始在互聯網上免費發放漫畫,改以版權授權及廣告賺取收入。隨著這種新式漫畫發行模式,整個漫畫銷售網絡都正在變革,很多人嘗試應用不同的數碼媒介,當中手機漫畫的成人作品銷量持續上升,佔很大市場。關於網絡遊戲的盛行,近年反而有新的反常現像,有漫畫家在開始長篇漫畫後不久就經常休刊,只顧開發該漫畫的網上遊戲,這種情況對漫畫發展有不良影響。

台灣

choi_chi_jung.jpg蔡志忠老師十分讚成漫畫數碼化,並希望終有一日出版漫畫不用危害地樹任何一棵樹。蔡老師的漫畫一向以兼具教育性及娛樂性見稱,但他仍認為漫畫媒介應包含更多不同的提材,例如數學、物理等。他自言曾於 1995 年說過手機將會變成像人體器官一般重要的工具,現今看來也差不了多少。現在透過手機媒介,人們可以看到數千年來的古老知識,證明這是漫畫發展的好渠道。對於手機漫畫的發展,他認為現在無論是作者、公司還是讀者都已經準備就緒,但是技術則還需要改進配合,包括手機及網絡傳送方面都需要改進。近年中港台都流行「文化創意產業」這發展項目,但他認為我們需要留意這詞匯本仍包含三個獨立的概念,要三樣都做得到並不容易 — 有文化可以是沒的創意與沒有產業,同樣地有產業也可以是沒有創意沒有文化。對於將來漫畫的發展,蔡老師認為有兩大趨勢:將舊作品轉化為切合新平台再發表,或為新的平台設計合適作品。

taiwan.jpg在地區報告方面,台灣的情況則令人感到十分沉重。台灣漫畫市場現在基本上已全數被日本漫畫佔領,香港漫畫佔有少量市場,同時韓國漫畫亦開始打進台灣市場。本土漫畫生存空間越來越窄,只餘下全盛時期的三成左右。這情況主要與政府政策失當、漫畫企業以利潤掛帥與讀者鐘愛日本漫畫有關。近年雖然台灣的大型漫畫展越搞越盛,同人活動亦很興旺,但是對於本土全職漫畫家谷甚無幫助。政府曾投資二億台幣於動漫產業,但無奈只有外來企業能受惠,對本土創作毫無幫助。在這樣的情況下,很多漫畫家都被迫轉行。近來有新一代漫畫家積極運用數碼媒體,例如以互聯網宣傳與發佈作品,以網誌與讀者保持聯系,再透過周邊商品賺取收入,或者會是本土漫畫的一種出路。

馬來西亞

malaysia.jpg接著的三個國家是只有地區報告而沒有研討演講的。馬來西亞是我們比較陌生的漫畫市場,據漫畫出版社的漫畫家與編輯蔡再鴻先生表示,馬來西亞主要使用馬來西亞語、中文及英文三種語言,所以漫畫市場也分為三大份。早期當地的漫畫發展受西方影響,出版制度都參考西方。八十年代為當地漫畫的黃金時代,流行內容為時事、笑話及奇幻類,但自九十年代以來,由於經濟衰退及雜誌的競爭大,漫畫銷量大為下滑。malaysia2.jpg九十年代末開始有漫畫雜誌銳意破舊立新,以往漫畫雜誌都是只針業某一市場 (如性別、年齡、宗教) 而提供單一內容,但現在的雜誌結合不同種類的內容,同時加入青少年潮流資訊、電玩及漫畫家訪問等,向多元係發展。同時,漫畫公司亦加強代理業務,以開發新的市場。近年的大型動漫展亦辦得頗成功,有助推動漫畫發展。

近來手機技街提升,馬來西亞有部份流行漫畫被改編為手機遊戲,內容主要忠於原作,漫畫家只需設計角色動作。現時由於本地漫畫銷量仍未算十分理想,漫畫家積極尋求新的出路,促成現時有不少印刷廣告以漫畫形式發表,同時亦有漫畫家協助將電玩漫畫化。

法國

france.jpg法國動漫新聞網執行董事 Didier Pasamonik 展示法國的漫畫業現正持續增長,相對其他地區可說是黃金時期。過去十年,不論是本地漫畫、進口漫畫、大發行商還是小發行商,其漫畫銷量都有升無減。能有如此佳績,業界的積極性應記一功。進口日本漫畫增長急速,開拓了新的讀者市場,同時漫畫公司亦積極將新的利潤投入於本土漫畫,推動法國的本土創作。小型出版商亦積極吸收外來文化,意識到日本漫畫的包裝方便攜帶及價錢合理,就開始流行以日本漫畫模式出版,被稱為「French Manga」(法國流行將歐美漫畫稱為 Comic,東方漫畫稱為 Manga)。法國讀者的口味亦較為分散,相對於日本出版商可以棒紅單一代品經營,法國的主流漫畫公司都是分散出版多種不同類形的漫畫。

數碼化方面,由於普遍法國人的電子產品使用文化沒有東南亞般熾熱,互聯網普及率亦較低,所以網上漫畫未有明顯發展。不過,亦有較流行的網絡遊戲被改編為漫畫。

近來法國漫畫界的發展為漫畫家不經代理人而直接主動接觸海外市場,有部份漫畫家已自行在日本開設辦工室,希望更直接地打開出口市場。同時,美國漫畫家亦用類似手法接觸法國漫畫市場,Didier Pasamonik 認為這樣能促進各地漫畫界的交流,讓對法國漫畫界與進出口的地區都有幫助。

美國

曾於 Mavel 及 DC 工作的漫畫家 Howard Shum 表示美國漫畫市場現出現嚴重分裂情況,傳統英雄漫畫只能維持三十多歲以上的舊有讀者,銷售點亦限於美式漫畫店,未能開拓新一代的市場。而新一代則偏愛進口漫畫,尤以日本為甚,銷售點主要為傳統書店。近年不少英雄漫畫被改編為電影,吸引新一代注意其漫畫,但由於這些長壽系列已經連載數十年,起碼也有數百期,令新讀者難以踏進其故事世界。這些老牌公司現主要業務已是授權、精品與玩具,這結構對漫畫業發展有不良影響。

數碼化方面,近年美國也有不少網上漫畫發展,很多是以網上版為主,很大機會不會真正出版。營運模式方面,有部份是以免費方式發佈,再靠廣告賺取收入,亦有些採用月費及年費制。

總結

是次大會各地分享了很多漫畫業情況,相信對其他地區想向外發展漫畫家及公司都很有幫助。今次大會著重數碼發展研討,當商業營運成份為主,如能加強對新媒體的創作適應探討及跨區創作交流的討論則會更理想。

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星期日
25
11月 '07

日韓重點發展手機漫畫 內地跟隨港未有消息

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iphone.jpg為期兩日的會議中,手機漫畫是討論重點,日本展示了業界在手機漫畫的發展及總結經驗,韓國手機漫畫市場亦急速增長,而國內亦正開始推行手機漫畫,反觀香港代表則未有開發消息。這方面日本走得最前,手機讀者逾二百萬,里中滿智子小姐更表示漫畫家經手機漫畫收取之版稅比傳統印刷高兩三倍。講談社數碼事業局長吉羽治先生則指出自一九九七年高峰期以來,印刷漫畫銷量持續下跌,漫畫雜誌最為嚴重,而手機漫畫則漸漸彌補此銷量。他同時提供了不少數據資料,以及指出手機漫畫的成功有七大因素 (詳情見另稿《各地代表發言重點》。)

中國方面,漫友社長兼總編輯金城先生則仔細研究了日本手機的多種成功關鍵,包括指出日本的例子展示手機漫畫銷量持續上升而電腦網上漫畫銷量持續下跌,顯示手機漫畫比電腦網上漫畫更值得開發。同時,手機漫畫可針對女性客戶多作推銷,例如重點銷售少女漫畫及耽美漫畫等。他指出現在國內手機漫畫雖然急速發展,但仍屬於不穩定期,預料市場將會回落並於 2010 重新穩定發展。香港方面則未有代表談及手機漫畫的計劃,只有博善廣識有限公司的蔡仲良總經理表示《麥嘜》系列正在研究推出手機動畫。

astroboy.jpg對於將來的發展,以上地區均認為由於手機媒介與傳統印刷有別,很多漫畫技巧都需要調整,將來需要大量為手機度身訂造的漫畫。同時,由於手機之彩色顯示非常仔細,日本正將不少經典作品彩色化重新推出,現時正處理《小飛俠阿童木》,中國代理漫友亦表示將於年底推出。漫友有見現時動畫業尚未成熟,更希望手機漫畫能帶動動畫發展,因為手機漫畫很容易加入動態,動漫畫之分野將收窄,令更多人創作漫畫。台灣雖未談及手機漫畫研發情況,但蔡志忠老師簡潔地指出未來漫畫出版將向兩方面發展:將舊作品轉化為切合新平台再發表,或為新的平台設計合適作品。

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星期日
25
11月 '07

港將實施租賃權 日業界支持

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hkcaf.jpg於地區報告中,香港動漫畫聯會秘書長溫紹倫先生表示租賃業本年度營業額估算高達一億三千五百萬港元,而該會經過多年的努力,今年六月終於成功爭取將漫畫列入租賃權保護範圍,並將於明年第一季實施。他同時展示該會過去於推動租賃權上的多項努力,包括約見官員、議員與商鋪代表及巡查市場等。他提及這方面需要日本的授權及協助方能實際執行,而其後日本代表漫畫家千葉徹彌先生則指出日本為亞洲最早通過漫畫租賃權之司法區,很歡迎香港通過此法案。

日本雖然已經通過漫畫租賃權,但是漫畫咖啡室的流行及演變則成為業界現正面對的另一問題。日本的漫畫咖啡室已經由餐廳模式演變為極多元化的模式,電腦、電視遊戲機等已很普及,不少店鋪更附有浴室及房間,人們於店鋪逗留的時間大為延長。同時,近年出現的新式二手書店亦嚴重打擊漫畫銷量。此類書店會將漫畫進行翻新及再包裝,令漫畫幾乎與新書無異,吸引了大量原本只買一手漫畫的讀者,直接影響漫畫銷量。與租書店的情況類同,此兩類店鋪透過漫畫書藉吸引顧客賺取利潤,但是業界及漫畫家則未能分享其收益,將是日本業界未來主力面對的問題。千葉徹彌先生指出現時問題不斷惡化,令不少漫畫家的辛勞付諸流水,長此下去會令有潛質的漫畫家因為經濟理由而轉職,影響漫畫界發展。

回看本地,香港租賃權即將實施,業界需要盡早與租書店商議授權安排,並減少繁鎖手續,讓漫畫家真正分享到租賃權的益處。同時,香港有不少中學及大專院校的動漫畫相關學會與宿舍的舍堂都有提供漫畫借閱服務,此類非牟利學生組織與一般租書店有別,可以是業界推廣及銷售漫畫的良好合作伙伴,業界需要多作溝通,以達至雙贏局面。

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星期一
12
11月 '07

從「閃閃的紅星」看國產動畫的實力

因為看了死火手記的文章「閃閃的紅星 - 中國動畫小試牛刀」才進場看這齣動畫電影,所以看完的即時感想也不免與其他作品比較。筆者覺得《閃閃的紅星 孩子的天空》的畫面絕對不遜於《地海傳說》,故事更比《地海傳說》優勝! (未看《銀髮阿基德》,無從比較) 國內的動畫水準絕對不輸日本。

先說畫面,影片初展示的稻田、山脈及村落的景況,都描繪得相當細緻,而且用色和諧,除令人看得舒服,亦配合到影片的氣氛。及後花卉、稻穗的特寫亦表現到其美態,尤其映山紅配合陽光的照射而映襯出的艷麗,配合片中劇情尤使人難忘。另外還有陽光、水流、火焰及米粒等的畫面表現,也很自然細緻,記得片中一幕太陽射在冬子身上,受光面及陰影的處理也很自然,而陽光如稜鏡折射出來的光暈亦有細緻的表現出來;還有槍戰時子彈射中地面或石頭,激起塵土的效果也予人真實感;動畫的質素其實就是靠在這些細微的地方認真處理而累積提升,本片可說一點也不馬虎。
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